Compare commits
2 Commits
b95027dd47
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 7e60337ca9 | |||
| a1ddc88c35 |
@@ -1,3 +1,37 @@
|
|||||||
# ed
|
# 🟡 Space Jump
|
||||||
|
|
||||||
Edddd
|
Мини-игра-раннер на чистом HTML, CSS и JavaScript — без библиотек и сборки.
|
||||||
|
|
||||||
|
Жёлтый квадратик бежит по платформе, навстречу летят красные препятствия.
|
||||||
|
Перепрыгивай их и набирай очки — с каждым очком скорость растёт.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🎮 Управление
|
||||||
|
|
||||||
|
| Действие | Клавиша |
|
||||||
|
|---|---|
|
||||||
|
| Старт / прыжок | **Пробел** |
|
||||||
|
| На телефоне | Тап по экрану |
|
||||||
|
|
||||||
|
## ✨ Особенности
|
||||||
|
|
||||||
|
- Счёт и рекорд (сохраняется в `localStorage`)
|
||||||
|
- Плавная физика прыжка с гравитацией
|
||||||
|
- Скорость растёт по мере игры
|
||||||
|
- Работает на телефоне (тап вместо пробела)
|
||||||
|
- Никаких зависимостей — просто открой `index.html`
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🚀 Запуск
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git clone https://git.exest.fun/exest/ed.git
|
||||||
|
cd ed
|
||||||
|
open index.html
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📁 Структура
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
index.html — разметка игры
|
||||||
|
style.css — оформление
|
||||||
|
script.js — логика: физика, препятствия, счёт
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|||||||
+27
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html lang="ru">
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||||
|
<title>Space Jump</title>
|
||||||
|
<link rel="stylesheet" href="style.css">
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<div class="game" id="game">
|
||||||
|
<div class="score" id="score">0</div>
|
||||||
|
<div class="hint" id="hint">Нажми ПРОБЕЛ, чтобы начать</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="player" id="player"></div>
|
||||||
|
<div class="ground"></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="game-over" id="gameOver">
|
||||||
|
<h1>Игра окончена</h1>
|
||||||
|
<p>Счёт: <span id="finalScore">0</span></p>
|
||||||
|
<p>Рекорд: <span id="bestScore">0</span></p>
|
||||||
|
<p class="restart-hint">Пробел — заново</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="script.js"></script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
@@ -0,0 +1,134 @@
|
|||||||
|
const game = document.getElementById("game");
|
||||||
|
const player = document.getElementById("player");
|
||||||
|
const scoreEl = document.getElementById("score");
|
||||||
|
const hintEl = document.getElementById("hint");
|
||||||
|
const gameOverEl = document.getElementById("gameOver");
|
||||||
|
const finalScoreEl = document.getElementById("finalScore");
|
||||||
|
const bestScoreEl = document.getElementById("bestScore");
|
||||||
|
|
||||||
|
const GROUND = 50; // высота земли
|
||||||
|
const GRAVITY = 0.55;
|
||||||
|
const JUMP_FORCE = 12;
|
||||||
|
const START_SPEED = 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
let running = false;
|
||||||
|
let gameOver = false;
|
||||||
|
let playerY = 0; // высота над землёй
|
||||||
|
let velocity = 0;
|
||||||
|
let speed = START_SPEED;
|
||||||
|
let score = 0;
|
||||||
|
let best = Number(localStorage.getItem("spaceJumpBest")) || 0;
|
||||||
|
let obstacles = [];
|
||||||
|
let spawnTimer = 0;
|
||||||
|
let lastTime = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
function startGame() {
|
||||||
|
obstacles.forEach((o) => o.el.remove());
|
||||||
|
obstacles = [];
|
||||||
|
playerY = 0;
|
||||||
|
velocity = 0;
|
||||||
|
speed = START_SPEED;
|
||||||
|
score = 0;
|
||||||
|
spawnTimer = 0;
|
||||||
|
running = true;
|
||||||
|
gameOver = false;
|
||||||
|
hintEl.style.display = "none";
|
||||||
|
gameOverEl.classList.remove("visible");
|
||||||
|
scoreEl.textContent = "0";
|
||||||
|
lastTime = performance.now();
|
||||||
|
requestAnimationFrame(loop);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function jump() {
|
||||||
|
if (playerY === 0) {
|
||||||
|
velocity = JUMP_FORCE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function spawnObstacle() {
|
||||||
|
const el = document.createElement("div");
|
||||||
|
el.className = "obstacle";
|
||||||
|
const height = 30 + Math.random() * 35;
|
||||||
|
el.style.height = height + "px";
|
||||||
|
game.appendChild(el);
|
||||||
|
obstacles.push({ el, x: game.clientWidth, height });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function endGame() {
|
||||||
|
running = false;
|
||||||
|
gameOver = true;
|
||||||
|
best = Math.max(best, score);
|
||||||
|
localStorage.setItem("spaceJumpBest", best);
|
||||||
|
finalScoreEl.textContent = score;
|
||||||
|
bestScoreEl.textContent = best;
|
||||||
|
gameOverEl.classList.add("visible");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function loop(now) {
|
||||||
|
if (!running) return;
|
||||||
|
const dt = Math.min((now - lastTime) / 16.67, 3); // нормализация к 60 FPS
|
||||||
|
lastTime = now;
|
||||||
|
|
||||||
|
// физика игрока
|
||||||
|
velocity -= GRAVITY * dt;
|
||||||
|
playerY += velocity * dt;
|
||||||
|
if (playerY <= 0) {
|
||||||
|
playerY = 0;
|
||||||
|
velocity = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.style.bottom = GROUND + playerY + "px";
|
||||||
|
|
||||||
|
// спавн препятствий
|
||||||
|
spawnTimer -= dt;
|
||||||
|
if (spawnTimer <= 0) {
|
||||||
|
spawnObstacle();
|
||||||
|
spawnTimer = 60 + Math.random() * 70;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// движение препятствий и столкновения
|
||||||
|
const playerLeft = 80;
|
||||||
|
const playerRight = playerLeft + 36;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||||
|
const o = obstacles[i];
|
||||||
|
o.x -= speed * dt;
|
||||||
|
o.el.style.left = o.x + "px";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (o.x + 22 < 0) {
|
||||||
|
o.el.remove();
|
||||||
|
obstacles.splice(i, 1);
|
||||||
|
score++;
|
||||||
|
scoreEl.textContent = score;
|
||||||
|
speed += 0.15; // чуть быстрее с каждым очком
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const hitX = o.x < playerRight - 6 && o.x + 22 > playerLeft + 6;
|
||||||
|
const hitY = playerY < o.height - 4;
|
||||||
|
if (hitX && hitY) {
|
||||||
|
endGame();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
requestAnimationFrame(loop);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
document.addEventListener("keydown", (e) => {
|
||||||
|
if (e.code !== "Space") return;
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!running) {
|
||||||
|
startGame();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
jump();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// поддержка тапа/клика для мобильных
|
||||||
|
game.addEventListener("pointerdown", () => {
|
||||||
|
if (!running) {
|
||||||
|
startGame();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
jump();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
@@ -0,0 +1,130 @@
|
|||||||
|
* {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
min-height: 100vh;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
background: #12121c;
|
||||||
|
font-family: "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 800px;
|
||||||
|
max-width: 95vw;
|
||||||
|
height: 300px;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
border-radius: 12px;
|
||||||
|
background: linear-gradient(#1b2340, #2c3e66 70%, #3a5080);
|
||||||
|
box-shadow: 0 10px 40px rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 14px;
|
||||||
|
right: 20px;
|
||||||
|
font-size: 28px;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
text-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.4);
|
||||||
|
z-index: 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hint {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 40%;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 0.85);
|
||||||
|
font-size: 20px;
|
||||||
|
letter-spacing: 1px;
|
||||||
|
z-index: 5;
|
||||||
|
animation: pulse 1.2s ease-in-out infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes pulse {
|
||||||
|
0%, 100% { opacity: 0.5; }
|
||||||
|
50% { opacity: 1; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.ground {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
bottom: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 50px;
|
||||||
|
background: #263238;
|
||||||
|
border-top: 4px solid #4caf7d;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.player {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 80px;
|
||||||
|
bottom: 50px;
|
||||||
|
width: 36px;
|
||||||
|
height: 36px;
|
||||||
|
border-radius: 8px;
|
||||||
|
background: #ffca3a;
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 12px rgba(255, 202, 58, 0.6);
|
||||||
|
z-index: 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.player::before,
|
||||||
|
.player::after {
|
||||||
|
content: "";
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 9px;
|
||||||
|
width: 6px;
|
||||||
|
height: 6px;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
background: #12121c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.player::before { left: 7px; }
|
||||||
|
.player::after { right: 7px; }
|
||||||
|
|
||||||
|
.obstacle {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
bottom: 50px;
|
||||||
|
width: 22px;
|
||||||
|
border-radius: 4px 4px 0 0;
|
||||||
|
background: #e5484d;
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 10px rgba(229, 72, 77, 0.5);
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-over {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: 0;
|
||||||
|
display: none;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
gap: 8px;
|
||||||
|
background: rgba(10, 10, 20, 0.75);
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
z-index: 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-over.visible {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-over h1 {
|
||||||
|
font-size: 34px;
|
||||||
|
margin-bottom: 6px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-over p {
|
||||||
|
font-size: 18px;
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 0.9);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.restart-hint {
|
||||||
|
margin-top: 10px;
|
||||||
|
animation: pulse 1.2s ease-in-out infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user